HTML DOM 音频对象
htmlweb developmentfront end technology更新于 2024/6/11 12:28:17
HTML DOM 音频对象代表 HTML <audio> 元素。 HTML 5 中新增了 audio 元素。使用 audio 对象,我们可以操作 audio 元素,获取 audioTrack 的信息,切换到自动播放等。
属性
以下是 HTML DOM Audio 对象的属性 −
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| audioTracks | 返回包含可用音轨的 audioTrackList 对象 |
| autoplay | 返回或设置音频自动播放。 |
| buffered | 返回一个包含音频所有缓冲部分的 TimeRanges 对象。 |
| controller | 返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。 |
| controls | 设置或返回音频是否显示播放/暂停控件 |
| crossOrigin | 设置或返回音频的 CORS 设置 |
| currentSrc | 返回当前播放音频的 URL。 |
| currentTime | 设置或返回当前播放位置(以秒为单位)。 |
| defaultMuted | 设置或返回音频是否默认静音 |
| defaultPlaybackRate | 设置或返回音频的默认播放速度 |
| duration | 返回音频的时长(以秒为单位)。 |
| ended | 返回播放是否结束。 |
| error | 返回一个 MedioError 类型的对象,表示音频的错误状态。 |
| loop | 设置或返回音频播放结束后是否重新开始播放 |
| mediaGroup | 设置或返回音频所属的媒体组名称。 |
| muted | 设置或返回音频是否关闭。 |
| networkState | 返回当前网络状态音频 |
| paused | 设置或返回音频是否已暂停。 |
| playbackRate | 设置或返回音频的播放速率。 |
| played | 返回一个 TimeRanges 类型的对象,该对象表示音频的已播放部分。 |
| preload | 设置或返回音频的预加载属性。 |
| readyState | 返回音频的当前就绪状态。 |
| seekable | 返回一个 TimeRanges 对象,该对象表示音频中可定位的部分 |
| seeking | 返回用户当前是否在音频中定位 |
| src | 设置或返回音频的 src 属性值 |
| textTracks | 返回一个 TextTrackList 对象,该对象表示所有可用的文本轨道 |
| volume | 设置或返回音频的音量。 |
方法
以下是 Audio 对象的方法 −
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| addTextTrack() | 为给定音频添加新的文本轨道。 |
| canPlayType() | 检查浏览器是否可以播放指定的音频类型。 |
| fastSeek() | 在音频播放器中跳转到指定时间/ |
| getStartDate() | 返回一个新的 Date 对象,表示当前时间轴偏移量。 |
| load() | 重新加载音频元素。 |
| play() | 开始播放音频。 |
| pause() | 暂停当前播放的音频。 |
语法
以下是语法 −
创建音频元素
var x= document.createElement("AUDIO")
访问音频元素
var x = document.getElementById("demoAudio")
示例
让我们看一个音频对象的示例 −
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>MUSIC</h1>
<audio id="Audio" controls>
<source src="sample.mp3" type="audio/mpeg">
Audio not supported in your browser
</audio>
<p>Click the button to get the duration of the audio, in seconds.</p>
<button onclick="AudioDur()">Duration</button>
<button onclick="CreateAudio()">CREATE</button>
<p id="SAMPLE"></p>
<script>
function AudioDur() {
var x = document.getElementById("Audio").duration;
document.getElementById("SAMPLE").innerHTML = x;
}
function CreateAudio() {
var x = document.createElement("AUDIO");
x.setAttribute("src","sample1.mp3");
x.setAttribute("controls", "controls");
document.body.appendChild(x);
}
</script>
</body>
</html>
输出
它将产生以下输出 −

点击"时长"

点击"创建"

在上面的例子中 −
我们首先创建了一个音频元素,并指定了音频源和类型。
<audio id="Audio" controls> <source src="sample.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持音频 </audio>
然后我们创建了两个按钮 “Duration” 和 CREATE,分别用于执行 AudioDur() 和 CreateAudio() 函数。
<button onclick="AudioDur()">Duration</button> <button onclick="CreateAudio()">CREATE</button>
AudioDur() 函数获取与其关联的 id 为 “Audio” 的元素。它获取 <audio> 元素并使用 Duration 属性获取其时长。时长显示在与其关联的 id 为 “Sample” 的段落中。
function AudioDur() {
var x = document.getElementById(“Audio”).duration;
document.getElementById(“SAMPLE”).innerHTML = x;
}
CreateAudio() 函数创建一个音频元素,并将其属性(例如 src 设置为 “sample1.mp3”)设置为 “sample1.mp3”,并通过设置 “controls” 属性启用其控件。然后使用 appendChild() 方法将该元素附加到主体。
function CreateAudio() {
var x = document.createElement("AUDIO");
x.setAttribute("src","sample1.mp3");
x.setAttribute("controls", "controls");
document.body.appendChild(x);
}
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有用资源
html 参考教程 - 该教程包含有关 html 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/html/

